Това е с отворен код:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Предварителен оглед на живо във фонов режим или на допълнително екран
* Оцветяване на синтаксиса
* Отбелязването Error
* FPS дисплей
* Използвайте всяка шейдър като живо тапет
* Изложение на хардуерни сензори
* Поддръжка на тапет компенсира
* Изложение на нивото на батерията
* Поддържа множество докосвания
* Предишен генериран кадър в backbuffer текстура
* Внос и работа с произволни текстури
* Забранява рендиране, когато батерията е ниско
Някои устройства ограничават използването GPU да консумират по-малко енергия, когато не включен в мрежата. Винаги проверка на работата с мека клавиатура скрити и захранващия кабел на разстояние. A шейдър трябва да направи най-малко около 30 кадъра в секунда, за да не се забави ПС, ако възнамерявате да го използвате като жив тапет.
За съжаление информацията за грешка е забранено на някои устройства (напр Huawei Ideos X3, Asus Transformer). Грешка Отбелязването / докладване не е възможно на тези устройства.
Моля, съобщавайте за грешки тук:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues